专长

 

视暗如家(At Home in the Deep)
前提:黑暗术(darkness)作为类法术能力,黑暗视觉。
好处:你可以看穿黑暗术(darkness)造成的阴影,如同根本没有该法术。
本能力不能用于其它有[黑暗]描述符的法术。

融身入影(Blend into Shadows)
前提:黑暗术(darkness)作为类法术能力.
好处:以迅捷动作,你可以花费一次黑暗术(darkness)类法术能力的每日使用次数,来进行一次躲藏检定,即使没有遮蔽或掩蔽。你1必须距离一片魔法黑暗区域不超过10呎。
你同时获得一次额外的黑暗术(darkness)类法术能力的每日使用次数。

谨慎攻击(Cautious Attack)
前提:感知13,闪避。
好处:当你准备了一个标准动作来攻击,你AC获得+1闪避加值。此加值持续至你实行了该准备动作,或直到你的下一轮开始,视哪个较早来定。

所选之敌(Chosen Foe)
好处:每轮一次,以自由动作,你可以指定一个对手。你对该对手的攻击骰,以及对该对手攻击你时你的AC都获得+1洞察加值。
作为代价,你对其它生物的攻击骰,以及对其它生物攻击的AC,都遭受-2惩罚。
加值和惩罚都持续到你下一轮行动开始。
特殊:战士可以选择Chosen Foe作为战士奖励专长。

精巧借机(Clever Opportunist)
前提:战斗反射。
好处:若你借机攻击命中一个体型与你相同或比你小的生物,你可以以直觉动作与该生物交换位置。
要使用本专长,你和目标必须可以合法地移入新的空间。例如,在固体中的虚体生物无法与实体生物交换位置,不能飞的生物也不能与那些飞在天上的生物交换位置。
特殊:战士可以选择Clever Opportunist作为战士奖励专长。

强制法术(Coercive Spell) [超魔]
好处:你可以改变一个对敌造成伤害的法术,使得任何被法术伤害的活物在3轮内意志豁免遭受-2惩罚。多次强制法术的惩罚不叠加。
强制法术使用比法术实际等级高一级的法术位。

忠诚护卫(Constant Guardian)
好处:在你的回合,以自由动作,你可以选择在攻击骰上承受-2惩罚,来给予10呎内一个盟友的AC+2闪避加值。此效果持续至你下轮行动开始,或你离那个盟友距离超过10呎,以先发生的为准。
特殊:战士可以选择Constant Guardian作为战士奖励专长。

眩目之火(Dazzling Fire)
前提:妖火(faerie fire)作为类法术能力.
好处:当你使用妖火(faerie fire)类法术能力,你可以选择同时令被妖火影响的目标在法术持续时间内目眩。
你同时获得一次额外的妖火(faerie fire)类法术能力的每日使用次数。.

致聋法术(Deafening Spell) [超魔]
好处:你可以将对对手造成伤害的法术改成:若活物被此法术伤害,则它将同时耳聋1轮。
多次致聋法术的效果不叠加。致聋法术使用比法术实际等级高一级的法术位。

欺骗之光(Deceptive Illumination)
前提:舞光术(dancing lighting)作为类法术能力。
好处:你可以花费一次每日舞光术(dancing lights)类法术能力的使用次数,来释放无声幻影(silent image)。此幻象在你结束专注后持续存在3轮,其它方面和同名法术相同。你的CL等于人物等级。
你获得一次额外的每日舞光术(dancing lights)类法术能力使用次数。

尽责护卫(Dutiful Guardian)
前提:忠诚护卫(Constant Guardian)
好处:当你以忠诚护卫守卫的那个盟友被攻击时,你可以以直觉动作与其交换位置。你和盟友必须能够移进并合法占据新空间,否则不能使用本专长。
例如,在固体里的虚体人物不能与实体人物换位,不会飞得生物也不能和一个飞行中的生物换位。

潜身入暗(Fade into Darkness)
前提:黑暗术(darkness)作为类法术能力.
好处:你可以花费一次每日黑暗术(darkness)类法术能力的使用次数,以标准动作在躲藏检定上获得+5表现加值,持续10分钟/CL
此能力在光线充足的区域无效。
你同时获得一次额外的黑暗术(darkness)类法术能力的每日使用次数。

迷诱之光(Fasinating Illumination)
前提:舞光术(dance lighting)作为类法术能力.
好处:你可以花费一次每日舞光术(dancing lights)类法术能力来释放催眠图纹(hypnotic pattern)CL等于人物等级。
你同时获得一次额外的舞光术(dancing lights)类法术能力的每日使用次数。

蛛后之赐(Gift of the Spider Queen)  
前提:卓尔.
好处:以直觉动作,你可以启动下列类法术能力之一(CL = 人物等级),这会花费指定的类法术能力组合的每日使用次数。
黑暗帷幕(Curtain of Darkness):你可以消耗每日舞光术(dancing light)和黑暗术(darkness)的使用次数各一次,熄灭100呎内全部非魔法光源。这不是魔法黑暗效果;火焰(或其它光源,如太阳权杖)直接熄灭。此能力不能作用于超过火把或提灯的火焰,所以它不能用来扑灭燃烧的建筑,或者作为武器使用的火焰。此能力相当于一个二级法术。
镜影术(Mirror Image):你可以消耗每日舞光术(dancing light)和妖火(faerie fire)的使用次数各一次,来使用镜影术(Mirror Image)(同同名魔法,除了你只获得1d4个镜影)。
识破隐形(See Invisibility):你可以消耗每日黑暗术(darkness)和妖火(faerie fire)的使用次数各一次,来使用识破隐形(See Invisibility)(同同名魔法,除了持续时间为1/CL)。
光隐术(Blinding Vanish):你可以消耗每日舞光术(dancing lights),黑暗术(darkness)和妖火(faerie fire)使用次数各一次,消失在一片闪烁的的光芒中。光芒20呎辐射范围内所有生物目盲1轮;强韧检定通过(DC 14 + 你的魅力调整值)则降低为目眩一轮。另外,你变得隐形(如同隐形术(invisibility),除了持续时间为1/CL)。

手弩专攻(Hand Crossbow Focus)
前提:熟悉手弩,BAB +1
好处:你可以以自由动作给手弩装上弩矢。
你使用手弩时,攻击骰获得+1加值。此加值不与武器专攻的加值叠加,但它可以视同于武器专攻专长,来满足专长,进阶职业和其他需要武器专攻专长的地方。
特殊:战士可以选择手弩专攻(Hand Crossbow Focus)作为战士奖励专长。.

凌人之令(Imperious Command)
前提:魅力15,威吓8.
好处:若你在战斗中成功令对手士气低落(If you successfully demoralize a foe in combat),该对手会因恐惧畏缩1轮,并在战斗接下来的时间里战栗。

本能之暗(Instinctive Darkness)
前提:黑暗术(darkness)作为类法术能力.
好处:你可以以直觉动作使用你的黑暗术(darkness)类法术能力。这不会引发借机攻击。
你同时获得一次额外的黑暗术(darkness)类法术能力的每日使用次数。
正常:使用黑暗术(darkness)需要一个标准动作,并会引发借机攻击。

强力之暗(Intensify Darkness)
前提:黑暗术(darkness)作为类法术能力.
好处:若你以整轮动作来释放你的黑暗术(darkness)类法术能力,你可以造成幽深黑暗术(deeper darkness)的效果。
你同时获得一次额外的黑暗术(darkness)类法术能力的每日使用次数。

罗丝骑士(Knight of Lolth)
前提:骑术1级,骑乘战斗,训虫者(Vermin Trainer)
好处:当骑乘变种虫类进行战斗,你无须在穿过墙壁或天花板时做骑术检定以保持骑乘(若你同时受到伤害,保持骑乘的DC10而不是5)。
当你的变种虫类座骑进行冲锋攻击,你可以花费标准动作来授予其攻击骰和伤害骰等于你BAB一半的加值。
正常:骑乘生物爬墙或天花板,根据环境需要各种检定。

毒药大师(Master of Poisons)
好处:你可以以迅捷动作将毒药或油涂在你的武器上,并不会引发借机攻击。另外当你在将毒药涂在武器上时不会有毒到自己的风险。
正常:将毒药或油涂到武器上是一个标准动作并会引发借机攻击。当往武器上涂毒药时,你有5%的可能性毒到自己。

阴影大师(Master of Shadow)
前提:卓尔。
好处:你获得每种卓尔类法术能力(舞光术(dancing lights),黑暗术(darkness)和妖火(faerie fire))一次额外的每日使用次数。
另外,你的这些类法术能力的CL获得+2加值。

麻痹拳(Paralyzing Fists)
前提:感知15,精通徒手击打,震慑拳。
好处:当你在同一轮里使用震慑拳攻击成功震慑同一个对手两次或更多次,该生物必须再通过一个强韧检定(DC 10 + 1/2 你的人物等级 + 你的感知调整值 + 你在该轮成功用震慑拳震慑对手的次数)。若失败,该生物被麻痹1d2轮,而不是被震慑1轮。不会遭受重击或免疫震慑的生物不会被此能力麻痹。
特殊:战士可以选择麻痹拳(Paralyzing Fists)作为战士奖励专长。

淬毒法术(Poison Spell)
好处:你可以将一种接触性或伤害性毒素作为材料成分加入你释放的近战接触法术。如此做要冒着毒到自己的风险,如同往武器上淬毒。
法术的目标,除了承受法术通常的效果,同时也遭受毒素侵袭。(近战接触法术必须造成伤害才能传递伤害性毒素。)
作为材料使用的毒素在施法时被消耗掉,无论法术或毒素是否成功影响了目标。

心灵之拒(Psychic Refusal)
前提:法术抗力,钢铁意志.
好处:你对抗影响心灵的法术和能力时,法术抗力获得+4加值。

灿烂闪烁(Radiant Flicker)
前提:眩目之火(Dazzling Fire),妖火(faerie fire)作为类法术能力.
好处:以标准动作,你可以花费一次每日使用妖火(faerie fire)类法术能力的次数,来给予目标对任何近战攻击的掩蔽。本效果持续1/CL
你同时获得一次额外的妖火(faerie fire)类法术能力的每日使用次数。.

反应抗力(Reactive Resistance)
前提:法术抗力.
好处:你可以以直觉动作降低你的法术抗力,到你的下一轮开始时回归正常。
正常:降低法术抗力1轮是一个标准动作.

施虐快感(Sadistic Reward)
前提:邪恶阵营
好处:若你对活物造成了伤害,一轮内你的豁免获得+1士气加值。

影战士(SHADOWBORN WARRIOR)
前提:盲战,闪避.
好处:当战斗开始时,你处在黑暗或昏暗的区域,你的先攻检定获得+2洞察加值。当你由于黑暗或阴影获得掩蔽,你获得+1闪避AC加值。
特殊:战士可以选择Shadowborn Warrior作为战士奖励专长。.

蜘蛛伙伴(Spider Companion)
前提:训虫者(Vermin Trainer),动物伙伴
好处:你可以选择变种蜘蛛作为你的动物伙伴。该蜘蛛获得所有你动物伙伴获得的好处。
第一级,你可以选择超小型,小型或中型变种蜘蛛作为你的蜘蛛伙伴。更高级的德鲁伊可以选择更强力的蜘蛛伙伴,对德鲁伊等级进行如下调整,来决定你的蜘蛛伙伴的特性和特殊能力。
蜘蛛  最小等级(调整)
大型   4级(-3)
超大型 10级(-9)
正常:蜘蛛不能作为动物伙伴。

蛛友魔法(Spiderfriend Magic)
好处:你的法术对虫类盟友无效(但对虫类敌人正常生效)。以迅捷动作,你可以压制本能力一轮。

骇人重击(Staggering Critical)
前提:精通重击,BAB+12.
好处:当你使用你精通重击的武器对敌造成了重击,目标会同时迟缓一轮。
特殊:战士可以选择Staggering Critical作为战士奖励专长。

惊艳回刺(Surprising Riposte)
前提:智力13,寓守于攻,精通虚招(Improved Feint).
好处:若你对一个目标成功使用了虚招,并在同一轮对其造成了伤害,他将措手不及。
此效果持续一轮或直到该目标的下一轮开始,视哪个较早而定。
不会措手不及的生物,比如拥有直觉闪避的生物,不会被本专长影响。
特殊:战士可以选择Surprising Riposte作为战士奖励专长。

阴影法术(Umbral Spell) [超魔]
好处:你可以改变一个辐射,爆发,或区域法术,给予其[黑暗]描述符。被改变的法术自动解除区域范围内的,任何法术等级不高于它的,带有[光亮]描述符的法术。
例如,一个阴影闪电束(lightning bolt)会接触任何不超过3级,在其路线范围内的光亮法术。
阴影法术使用比法术实际等级高一级的法术位。

训虫师(Vermin Trainer)
前提:卓尔,驯养动物4级,知识(宗教)4.
好处:你可以使用驯养动物技能来操使和训练虫类,如同它们是智力为1的动物。
正常:若没有此专长,只有智力为12的动物和魔法兽才能通过驯养动物技能操使和训练,对魔法兽使用驯养动物技能会遭受-4减值。
特殊:虫子的体型影响训虫师能够给予它们的指令。(见第46页)

虫之友(Verminfriend)
前提:卓尔.
好处:任何时候,若某个虫类生物要攻击你,你可以以直觉动作做魅力检定(DC 15 + 1/4 虫子的HD),若成功,该虫子24小时不能攻击你。
若你攻击已经被此专长影响的虫子,你失去本专长好处24小时。

VERSATILE COMBATANT
前提:敏捷15,擅长细剑和手弩。
好处:当你在主手使用细剑,副手使用手弩时,你在考虑攻击惩罚时,视为拥有双武器战斗专长。
另外,你在以手弩攻击邻近的敌人时不会引发借机攻击。
特殊:战士可以选择Versatile Combat作为战士奖励专长。

GLOOM STRIKE [
伏击]
前提:偷袭+3d6,黑暗术(darkness)作为类法术能力.
好处:你的偷袭制造一片魔法黑暗的灵光,阻碍你目标的视线3轮。目标在侦察检定遭受-4罚值,任何其它生物视为对其有掩蔽。黑暗视觉和昏暗视觉不能看透此效果,但能看透魔法黑暗的能力可以。任何带有[光亮]描述符的法术可以压制此效果。
使用本专长会降低你的偷袭伤害2d6.

SICKENING STRIKE [
伏击]
前提:偷袭+2d6.
好处:你偷袭的目标若是活物,则恶心一轮。
使用本专长会降低你的偷袭伤害1d6.

TERRIFYING STRIKE [
伏击]
前提:威吓4级,偷袭+2d6.
好处:你偷袭的目标颤栗一轮。此效果不与任何其它恐惧效果叠加,包括自己。这是个影响心灵的能力。
使用本专长会降低你的偷袭伤害1d6.

VENOMOUS STRIKE [
伏击]
前提:用毒,偷袭+2d6.
好处:若你使用淬毒的武器进行偷袭,毒药的豁免DC增加2
使用本专长会降低你的偷袭伤害1d6.

DIVINE INTERCESSION [
神力]
前提:驱散或斥喝不死生物,旅行或诡术领域。
好处:你可以花费三次每日驱散或斥喝不死生物次数来传送至30呎内任何一点,你与传送目标点之间要有视觉线。此能力类似任意门(dimension door),除了它不能带其它生物一起传送。

LOLTH'S BOON [
神力]
前提:斥喝不死生物,卓尔或信仰罗丝(Lolth)
好处:你可以以标准动作,花费两次每日斥喝不死生物次数,来制造一次60呎辐射范围的神能爆。区域之中所有虫类获得等于其HD的临时生命,同时在近战伤害上获得+2亵渎加值。此效果持续5轮。  

LOLTH'S CARESS [
神力]
前提:斥喝不死生物,卓尔或信仰罗丝(Lolth)
好处:你可以花费一次每日斥喝不死生物次数来加速毒药的药效,影响你身边20呎内的所有生物。区域内任何中毒但尚未豁免其毒药的第二次效果的生物必须立刻进行豁免(这代替正常情况下毒药药效结束时的那次豁免)。

PROFANE AGONY [
神力]
前提:斥喝不死生物,死亡或破坏领域。
好处:你可以花费一次斥喝不死生物尝试,以整轮动作,将你神祗的愤怒引导至一个30呎内的活物身上。该生物遭受3d6点瘀伤,并且恶心一轮。成功通过强韧豁免(DC 10 + 1/2 你的等级 + 你的魅力调整)可以不受伤害,但仍然会恶心。

亵渎誓言(Unspeakable Vow) [秽恶]
好处:你在威吓检定获得+2亵渎加值。

颓废誓言(Vow of Decadence) [秽恶]
前提:亵渎誓言(Unspeakable Vow).
好处:你不会嗑药过量。若药物造成可变的伤害,你只会受到最小量的伤害。若药物有可变的负面效应持续时间,你只承受最短时间。另外,你对于摄入性毒素的豁免获得+4表现加值。
特殊:要遵守你的誓言,你必须每天至少一次磕上一次药,药可以是兴奋性的,刺激性的,抑郁性的或致幻性的。若你蓄意违反誓言,你立刻不可挽回地失去本专长的好处。你不能再选一个其它专长来代替它。若你由于魔法胁迫或任何其它非蓄意的原因违背了誓言,你失去本专长的好处,直到你进行了适当的赎罪行为并接受赎罪术(atonement)

蛛后誓言(Vow of the Spider Queen) [秽恶]
前提CL 6th,斥喝不死生物,亵渎誓言(Unspeakable Vow),虫之友(Verminfriend).
好处:本亵渎誓言给予你一系列的超自然能力,但需要付出可怕的代价。你免疫毒素。当使用虫之友(Verminfriend)专长,你在魅力检定上获得+5洞察加值。你可以阻止30呎内任何一个虫类生物攻击你。若你成功,被影响的虫类在24小时内不能攻击你。
同时你可以花费一次斥喝不死生物次数来斥喝或命令虫类。此能力作用方式类似斥喝不死生物,除了它影响虫类。
最后,你的口中长出可怕的腺体,使你可以吐出一团毒液。每天,你的腺体制造的毒素可以让你喷吐3 + 你体质加值(若有)次。这视为一次远程接触攻击,距离增量为10呎。被毒液命中会造成1d6点酸伤害,目标必须通过强韧豁免(DC 10 + 1/2你的人物等级 + 你的体质调整值)否则遭受1d4点力量伤害。10轮后,目标必须通过同样DC的强韧豁免,否则再遭受1d4点力量伤害。目标周边5呎内的生物会遭受1点酸液溅射伤害。
特殊:要遵守你的誓言,你必须不能伤害任何虫类。你不能通过法术或武器对他们造成正常伤害或属性伤害,但你可以造成瘀伤。你不能以它们为目标施放带有死亡效果的法术,解离术或其它可能造成死亡或大量伤害的法术。你也不能使用非伤害性法术削弱虫类或使其无力化,以方便同伴杀死它们。另外,每周一次,你必须执行一个可怕的仪式,将自己开放给狂躁的蛛后。仪式持续8小时,结束时你遭受1d8点感知伤害。感知伤害可以被正常治疗。若你蓄意违反誓言或没能执行这个亵渎仪式,Lolth就会来找你了。若你HD不超过11,你立即变成一只chwidencha(见第108页),成为一个没有生前记忆的scuttling thing。若你有12HD或更多,你立刻变成一只蛛化精灵。在每种情形下,你都会自动拾取本专长的好处,并不能再选一个其它专长来代替它。若你由于魔法胁迫或任何其它非蓄意的原因违背了誓言,你失去本专长的好处,直到你进行了适当的赎罪行为并接受赎罪术(atonement)

复仇誓言(Vow of Vengeance) [秽恶]
前提:亵渎誓言(Unspeakable Vow).
好处:在巡林客的宿敌列表里选择一种生物类型或子类型。你在对该种生物的伤害骰上获得+2亵渎加值,在对该种生物的重击确认骰上获得+4亵渎加值。
特殊:要遵守你的誓言,你必须每个月至少杀死一只你选择的类型的生物。当面对这些生物时,你不能犹豫,必须立刻展开战斗,直到你选择类型的生物全都死掉为止。你可以抓俘虏,但他们必须在被抓后1周内被干掉。若你蓄意破坏了誓言的任何部分,你立刻不可挽回地失去本专长的好处。你不能再选一个其它专长来代替它。若你由于魔法胁迫或任何其它非蓄意的原因违背了誓言,你失去本专长的好处,直到你进行了适当的赎罪行为并接受赎罪术(atonement)

ALEVAL SCHOOL [
门派]
前提:法术辨识2级,武器娴熟,BAB+4,偷袭+2d6或突袭+2d6.
好处:当你造成偷袭或突袭伤害,你可以放弃1d6额外伤害,令目标的三豁免遭受-2惩罚,持续一轮。
你每轮可以使用本专长一次。

DESPANA SCHOOL [
门派]
前提:猛力攻击,武器专攻(轻锤,重锤或战锤),BAB+5,可以释放任何的召唤怪物(summon monster)法术。
好处:只要你和一只你召唤出来的怪物威胁同一个对手,你就被视为对该对手造成夹击,即使没有盟友与你对该对手处在相反的位置上。
另外,每轮一次,你可以声明一次以轻锤,重锤或战锤对被夹击的敌人进行的近战攻击为破防攻击。你必须在骰攻击骰之前声明,若未命中,则该轮的尝试被浪费。若命中,你召唤的生物在对该敌人的攻击骰和伤害骰上获得+2士气加值,直到你下个回合开始。
  
EILSERVS SCHOOL [
门派]
前提:法术辨识2级,双武器战斗,武器专攻(木棍),BAB+6.
好处:当你以魔杖攻击一个生物,魔杖中每剩余10发法术(向上取整),你就在伤害骰上获得+1加值。
若你在同一回合以魔杖的两头打击一个敌人,你可以以迅捷动作立刻释放一个魔杖里的法术。该法术必须以你或打击的目标为目标或中心(or on any corner of your or your targets spacein the case of an area spell)。
本专长不会令你启动一个你不能启动的专长。没有法术的木棍(比如+1木棍)不会获得本专长的好处。
正常:启动法术触发物品需要标准动作.

INLINDL SCHOOL [
门派]
前提:智力13,寓守于攻,盾牌擅长,武器娴熟.
好处
:在你回合开始的时候,你可以选择将盾牌AC降低一半,并在近战攻击骰上获得等额加值。此加值只能应用于以轻武器(或其它能应用武器娴熟专长的武器)做出的攻击上。此效果持续至你下一轮开始。

SHI
QUOS SCHOOL [门派]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,跳跃攻击,BAB+6.
好处:若你以冲锋攻击或跳跃攻击对一个位置比你低的对手造成伤害,该对手必须通过反射豁免(DC 10 + 1/2 你的人物等级 + 你的敏捷调整)否则会被击倒。

STEAL AND STRIKE [
门派]
前提:寓守于攻,精通卸武,双武器战斗,武器专攻(十手),武器专攻(细剑)。
好处:若你成功以细剑卸除一个对手的武器,你可以立刻以最高BAB使用十手对其进行一次攻击。你每轮可以使用本专长一次。
(难道不应该是十手用来卸武,细剑用来戳人么……)

TORMTOR SCHOOL [
门派]
前提:近程射击,武器专攻(标枪),BAB+6.
好处:若你以标枪在近战攻击中造成伤害,你可以以迅捷动作将该标枪掷向30呎内另一个目标。(使用你最高的基础范围攻击加值)。你在用标枪进行近战攻击时不受惩罚。
你使用标枪进攻时,伤害+1

VAE SCHOOL [
门派]
前提:智力13,寓守于攻,精通拌摔,武器专攻(刺链或鞭子),BAB+7.
好处:每轮一次,当你对措手不及的目标(或你夹击的目标)以刺链或鞭子造成伤害,你可以同时发起一次拌摔攻击(如同你以接触攻击命中)。若你以此方式拌摔失败,对手无法反拌摔你。你必须在骰攻击骰之前声明要使用本能力,若攻击失败,该轮的尝试机会会被浪费。你必须拥有你使用的武器的武器专攻专长。即,只有武器专攻(鞭子)的人不能用刺链来发动本专长,反之亦然。
正常:你必须将拌摔攻击和普通攻击分开来进行。若你拌摔失败,对方可以对你进行反拌摔。

XANIQOS SCHOOL [
门派]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,近程射击,移动射击,BAB+6.
好处:若你自你回合开始至少向目标移动了10呎,在此轮你的弩箭攻击对该目标造成1d6额外伤害,当你骑乘时,此专长无效。
另外,你为手弩装弩矢不会引起借机攻击。